Znacie już Klub Poszukiwaczy Przygód? Przemek, Rodzynek, Bazyl, Muffin, Tośka i Miśka, którzy go tworzą, są naprawdę wyjątkowi. I mają też wyjątkowy talent do wplątywania się w niezwykłe przygody. Tym razem wszystko zacznie się od zajęć z robotyki
Przemek i jego przyjaciele zapisują się na zajęcia z robotyki. Ich niezwykła kreatywność i zdolności w tej dziedzinie dadzą nieprzewidziane efekty, a sercowe rozterki Muffina oraz pewien kosmiczny interes wypełnią kolejne dni szarej szkolnej rzeczywistości. Klubowicze nie byliby sobą, gdyby przy okazji nie wplątali się w aferę kryminalną ze złotymi zegarkami w tle. Z pomocą przyjdą im ciotka Matylda, jej czarny kot oraz tajemnicza Alice
I znów będzie się działo!